Bingo :
Chaque élève réalise 4 grilles de 2 cases sur 2, une grille rouge, une verte, une bleue, une noire. Il remplit ensuite ces cases de nombres compris entre 1 et ...
Le meneur de jeu tire des numéros au hasard. L'élève coche ce qui correspond à ses cases.
Lorsqu'une grille est complète, il dit "Bingo" et marque un point.
Les élèves peuvent répéter les couleurs et les nombres après le meneur de jeu, et l'élève gagnant doit relire sa grille.
Le principe du Bingo peut s'appliquer à des champs variés (les couleurs, les nombres, l'heure, les animaux, les magasins, les métiers, les objets, la nourriture). On fournit aux élèves des grilles d'images représentant ces mots.